문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/연습 (문단 편집) === 레벨링 === 게임 자체가 레벨링이 까다로운 편이기 때문에 사실상 레벨링이 주 목적이다. 연습전은 함선의 피해 없이 보급물자 소모만 있으며 1회당 경험치도 많이 주기 때문에 레벨링 용도로 적당하다. 물론 많은 경험치를 얻으려면 아군의 세팅과 상대방 함대의 적절한 편성이 중요해진다. 연습전투에서의 경험치 계산 공식은 상대방의 1번함의 누적 경험치/100 + 상대방의 2번째 함선의 누적 경험치/300, 이 수치가 500 이하일 경우 그대로 적용하고 500이상일 경우 500 + (앞에서 구한 경험치-500)의 제곱근의 값으로 결정된다. 한마디로 '''상대방의 1,2번함의 레벨이 높을수록''' 경험치를 많이 먹는다는 소리다. 해당 공식에 의거해서 상대방의 기함과 2번째 칸무스의 레벨이 30~40대만 되어도 거의 최대치에 근접한 경험치를 얻을 수 있기 때문에, 신규 칸무스의 양성에도 활용할 수 있다. 상대 함대가 기함 1대뿐이고 레벨이 높다면 최대 888이지만(상대방 1, 2번함 150, S승리) 기함과 mvp 보너스를 함께 먹으면 아래 사진[* 상대방 1, 2번함 175레벨 ,S승리]처럼 한 판에 3000을 넘게 쓸어담기도 할 정도로 많은 경험치를 얻을 수 있다. [[파일:20200403_15345062.png]] 그리고 설령 패배를 했다고 해도 아래의 트롤링 세팅을 한 상대가 아닌 이상 제법 괜찮은 경험치가 들어오기 때문에 매일 진행하는것이 좋다. 특히 초보자의 경우 약한전력탓에 패배를 의식하여 하지않는 경우가 더러있는데 패배하더라도 일반해역에 비해 얻는 경험치가 제법 쏠쏠하기 때문에 결과를 떠나 반드시 진행하기를 권장한다. * 승패에 따른 경험치 배율 || 평가 || 배율 || || 완전 승리 S ||<|2>1.2 || || 승리 S || || 승리 A ||<|2>1.0 || || 전술적 승리 B || || 전술적 패배 C || 0.64 || || 패배 D || 0.56 || || 패배 E || 0.4 || 승리 시 경험치를 온전히 받을수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기